Streamline SDK è il primo di numerosi strumenti nuovi e aggiornati per gli sviluppatori di giochi. Streamline è un framework open source e cross-vendor che può essere utilizzato per integrare molte tecnologie di super risoluzione. C’è un framework Streamline facile da usare che si trova tra il gioco e la piattaforma di rendering. Invece di integrare manualmente ogni SDK, gli sviluppatori identificano semplicemente quali risorse sono necessarie per i plug-in a super risoluzione di destinazione e quindi impostano dove vogliono che i plug-in vengano eseguiti. La tecnologia XeSS viene integrata nello Streamline SDK da Intel. Streamline è un framework per nuovi effetti grafici. Ciò renderà più semplice per gli sviluppatori di giochi utilizzare la nuova tecnologia. Il framework Streamline può essere utilizzato per aggiungere Denoiser in tempo reale ai loro titoli. Alla conferenza, Beyond Streamline, l’azienda ha confermato di aver aggiornato i suoi SDK. Unreal Engine 4.27 ha ricevuto miglioramenti in termini di prestazioni e qualità, oltre al supporto per i riflessi e la traslucenza ray traced, mentre il ramo NVIDIA di Unreal Engine 4 ha ricevuto miglioramenti del lucernario. NVIDIA Real-time Denoisers ha introdotto una modalità di tracciamento del percorso all’interno dell’applicazione di esempio e l’SDK RTXDI ha ricevuto miglioramenti della qualità dell’immagine per le superfici lucide. Gli sviluppatori di giochi possono utilizzare GeForce NOW Cloud Playtest per migliorare le proprie capacità di test. GFN Cloud Playtest virtualizza tutti gli aspetti del test di un gioco pre-rilascio con una serie di giocatori esterni: la distribuzione della build del gioco, la programmazione, il gioco e le sessioni di osservazione avvengono tutti tramite il cloud. Il post è stato scritto da Alessio Palumbo ed è apparso su Wccftech.

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