Quando Microsoft ha acquisito ZeniMax Media per 8,1 miliardi di dollari, ha rilevato due accordi esclusivi che Sony aveva con Deathloop e Ghostwire: Tokyo. Dodici anni fa, la leggenda del settore Mikami ha fondato lo studio giapponese Tango Gameworks, che ha sviluppato la nuova IP. Il team di sviluppo ci ha detto che il progetto Ghostwire: Tokyo è iniziato come il prossimo capitolo di The Evil Within, ma alla fine è diventato una cosa a sé. Ghostwire: Tokyo non è un gioco horror come The Evil Within. Sono d’accordo con la decisione presa da Tango Gameworks di consentire ai giocatori di esplorare il mondo di gioco senza troppo stress. Il design dei livelli del gioco brilla in quanto i creatori hanno sfruttato appieno i molteplici livelli dell’architettura di Tokyo, premiando sempre gli esploratori con qualcosa di interessante una volta che riescono a capire come scalare un particolare edificio o accedere a un vicolo apparentemente chiuso. Nel complesso, ho finito per passare molto tempo durante il mio gioco andando su e giù per edifici per salvare gruppi di povere anime trasformate dalla nebbia, raccogliere meika (la valuta del gioco), pulire alberi corrotti, trovare materiali di consumo (cibo, acqua, ecc. Gli sviluppatori di Ghostwire: Tokyo hanno promesso che il gioco sarebbe stato molto divertente e ho impiegato quasi 28 ore a finirlo. Cercherai spiriti nativi in ​​diverse parti della città poiché il gioco è basato sulla mitologia YoKai. L’evocazione di Tengu è una delle abilità più potenti che possono essere sbloccate raccogliendo abbastanza Magatama, quindi è altamente raccomandato prendere parte a queste attività anche se si svolgono lo stesso. Ho giocato alla visual novel gratuita di Ghostwire: Tokyo solo per vedere se poteva far luce su di loro, ma è troppo breve e limitata per realizzare qualcosa. È in gioco il destino del mondo, poiché il cattivo vuole squarciare il velo con il mondo degli spiriti una volta per tutte, ma Ghostwire: Tokyo ha un lato bizzarro che è accattivante in tutti. Puoi trovare Tanukis, che si sono nascosti come altri oggetti da nascondere ai Visitatori, ma il loro capo vuole che vengano trovati e raccolti, e puoi parlare con cani e gatti per ottenere informazioni sull’area circostante. The Ethereal Weaving si ispira alla tecnica della vita reale del Kuji-kiri. Nel corso dell’avventura, otterrai un arco spettrale e diversi utili talismani che possono stordire i visitatori o rendere i loro Nuclei interiori più vulnerabili alla distruzione. Quando Ethereal Weaving è temporaneamente non disponibile, sarai lasciato a usare la furtività o l’arco per eliminare i Visitatori. Sebbene Ghostwire: Tokyo non sia un gioco stealth, mi è piaciuto come fosse possibile utilizzare l’elemento per ottenere un vantaggio contro i nemici volanti. Control è un gioco di azione/avventura con elementi soprannaturali, ma Ghostwire: Tokyo offre una migliore esplorazione ma peggiori combattimenti. Ghostwire: Tokyo non è estranea al problema della balbuzie che affligge diversi giochi open world. Ghostwire: Tokyo è un peccato per un gioco solo in prima persona perché il FoV predefinito non è troppo stretto, ma sono disponibili diverse impostazioni per il tweaking. In Ghostwire: la versione PS5 di Tokyo, gli altoparlanti del controller dualsense vengono utilizzati per riprodurre voci spirituali. Il post Ghostwire: Tokyo Review – Saving Souls is a Fun Business è apparso per la prima volta su Wccftech.

You may also like

Leave a reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *