Secondo l’ultimo post, l’estetica di Diablo 4 sta andando duro con l’horror gotico oscuro e low-fantasy. Il direttore del gioco Joe Shely vuole mostrare i progressi della squadra sui temi, il che conferisce al gioco il suo stile visivo distinto. La chiave per creare ambienti è nei due pilastri di “vecchi maestri” e “un ritorno all’oscurità“. Sto lottando per distinguere qualcosa in alcuni schermi a causa della luminosità dello schermo. strizzare gli occhi è difficile. I pilastri sono stati usati per mantenerci coerenti e allineati con il tono visivo del film. Il pilastro dei “vecchi maestri” ci dà un modo di guardare la nostra arte in un modo diverso, considerando le tecniche utilizzate da pittori classici come Rembrandt. Sanctuary è un mondo gotico medievale pericoloso e oscuro e incarna l’idea del pilastro del “ritorno all’oscurità“. È possibile che il direttore delle luci si sia ispirato a The Long Night di Game of Throne, ma non tutte le aree di Sanctuary sono buie. L’illuminazione è importante per raggiungere il tono che sostiene il pilastro dell’oscurità. Ben Hutchings, direttore dell’illuminazione associato, afferma che sperimenterai molte variazioni nell’illuminazione e nel tempo. Dalle brughiere si vede l’atmosfera nebbiosa e gelida della costa di Scosglen. Vogliamo che il gioco sia radicato e naturale, in modo da poter creare spazio visivo per il gioco e il mondo di Sanctuary, ottenendo anche un tono realistico. Nell’insediamento di Kyovoshad, Hutchings spiega come la nebbia, le ombre morbide e l’illuminazione di rimbalzo vengono utilizzate per creare un’illuminazione soffusa. La cornice naturale e messa a terra è una parte fondamentale dell’estetica dell’illuminazione. Vogliamo dare a Kyovoshad un’atmosfera calda e vissuta che gli darà una tregua da Fractured Peaks. Ci sono cinque diverse aree da esplorare e saccheggiare nel mondo aperto condiviso di Diablo 4. Oltre all’illuminazione e all’estetica, gli oggetti di scena interagibili e fragili si prestano a rendere credibile il mondo; dopo tutto, che tipo di avventuriero può attraversare un villaggio senza rompere qualche vaso?

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