Ci sarà un abbonamento stagionale e una valuta premium per il gioco, oltre a un esercito di sviluppatori per i contenuti stagionali. Molte persone sapevano già che il gioco doveva essere un gioco dal vivo costante e che avrebbe avuto tonnellate di contenuti tutto l’anno. Ci saranno due forme di monetizzazione, una valuta premium opzionale utilizzata per acquistare microtransazioni e abbonamenti stagionali a pagamento che daranno ricompense cosmetiche. Ci saranno tonnellate di aggiornamenti stagionali con questo finanziamento. C’è un esercito di sviluppatori pronti a bombardare i giocatori con contenuti. Nuovi oggetti, miglioramenti della qualità della vita, serie di missioni e personaggi ed eventi casuali saranno inclusi ogni 3 mesi. Le scale in Diablo II richiedono ai giocatori di riavviare un personaggio nuovo di zecca per un periodo di 3 mesi. La quarta edizione di Diablo sarà supportata da un esercito di sviluppatori. Sarà richiesta la valuta premium per acquistare cosmetici nel gioco e ci saranno 4 stagioni all’anno. Possiamo davvero scuotere la scatola di Diablo IV ad ogni stagione, creando esperienze uniche con ciascuna delle nostre versioni trimestrali, e questo è uno dei vantaggi che abbiamo. Il direttore del gioco associato è Joe Piepiora.

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