Christopher Dring di GamesIndustry smentisce la voce di Fable di ieri.

Ieri è spuntato un thread sui tabelloni, affermando che lo sviluppo del prossimo Fable era stato riavviato internamente poiché la build più recente del gioco era considerata ingiocabile dal team.

È stato affermato che il team ha iniziato a lavorare su una nuova versione del gioco in Unreal Engine con l’abbandono della versione Forzatech.

Il post menzionava che la nuova finestra di destinazione del gioco è il 4° trimestre del 2024 e che lo sviluppo è stato riavviato.

Sebbene la fonte sia discutibile, Jez Corden di Windows Central ha affermato che non sarebbe sorpreso se la voce si rivelasse vera.

Se questo è vero, non sarei sorpreso.

Abbiamo già pensato che il rilascio di un gioco come Fable in meno di due anni dopo il riavvio dello sviluppo fosse, beh, piuttosto rapido, ma il capo di GamesIndustry, Christopher Dring, ora ha anche affermato che questa “voce” semplicemente non è legittima.

Dring ha scritto “Questo non è vero”.

Il titolo è stato sviluppato da Playground Games con l’aiuto del motore ForzaTech.

Secondo recenti indiscrezioni, lo sviluppo del titolo è lento a causa dell’utilizzo di motori interni da parte di Microsoft.

Matt Booty di Microsoft ha recentemente affermato che i progressi sul nuovo Fable sono davvero incoraggianti.

Il capo degli Xbox Game Studios ha dichiarato in un’intervista che vorrebbe poter mostrare alcune delle cose che ha visto.

C’è il pericolo che tu non voglia che il team RPG realizzi un gioco di corse.

La squadra di tiratori non dovrebbe creare un gioco di costruzioni per bambini.

La voce di una nuova favola è stata smentita dall’industria dei giochi.

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