Newzoo ha pubblicato un rapporto che prevede il futuro del mercato della realtà virtuale.

Con ben 46 milioni di visori attivi in ​​uso, l’analisi prevede che le entrate derivanti dai giochi di realtà virtuale potrebbero salire a 3,2 miliardi di dollari entro il 2024.

Newzoo prevede che il mercato delle cuffie per realtà virtuale raggiungerà oltre due miliardi di dollari entro il 2022, con oltre venti milioni di cuffie utilizzate.

Secondo l’analisi, il cloud streaming e le cuffie stanno rendendo i giochi più accessibili.

Newzoo afferma che il gioco è il caso d’uso principale per la realtà virtuale.

Viaggiare e partecipare a eventi virtuali sono più in basso nell’elenco.

Il rapporto ha rilevato che il 73% degli utenti di cuffie ha elencato i videogiochi come uno dei loro hobby principali.

Newzoo attribuisce l’attuale aumento e le previsioni ad alcuni fattori.

Gli economici visori Quest hanno offerto ai consumatori un modo conveniente per giocare ai giochi di realtà virtuale.

Le cuffie funzionano senza altro hardware.

Definirei un gioco come Beat Saber un’app killer per la realtà virtuale se fosse disponibile sugli auricolari wireless che Newzoo ha elogiato per l’accessibilità.

Gli utenti PS5 potranno utilizzare il visore PS VR2 nel 2023.

Newzoo rileva anche l’ascesa di aziende come Pico.

Newzoo afferma che quest’anno il mercato dei giochi diminuirà perché l’industria si sta adeguando dopo il periodo di boom.

Newzoo non ha incluso l’hardware per la realtà virtuale nelle previsioni.

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