La prima patch di The Witcher 3 prometteva di portare miglioramenti delle prestazioni su tutte le piattaforme, ma sembra che non ci riesca, almeno su PC, poiché le prestazioni sono peggiori rispetto alla versione 4.00 del gioco.

I video mostrano come la patch non apporti molti miglioramenti a configurazioni di sistema molto diverse.

Le prestazioni sembrano essere peggiori con le stesse impostazioni e la disattivazione dei riflessi screenspace non migliora molto la situazione.

Il gioco girava tra i 60 e i 90 fotogrammi al secondo sul mio sistema, ma dopo l’aggiornamento non sono riuscito a farlo funzionare oltre i 50.

Se ti sei perso le note sulla patch, puoi trovare alcune delle correzioni su PC e console.

L’impostazione Screen Space Reflections non funzionava sul PC nonostante fosse attivata.

Una nuova modalità di performance per l’illuminazione globale può essere acclamata dai giocatori con hardware compatibile.

Un problema per cui le console potevano creare una quantità maggiore di salvataggi rispetto al limite impostato comportava vari problemi con il salvataggio del gioco o il ripristino delle impostazioni utente.

Le console di nuova generazione hanno migliorato la qualità dei riflessi dello spazio sullo schermo.

Le console di nuova generazione hanno una migliore illuminazione per migliorare le prestazioni della modalità Raytracing.

I problemi prestazionali dell’update next-gen li trovate in un pezzo di Alessio.

Geralt di Rivia è un cacciatore di mostri mercenario.

Puoi esplorare prima di affrontare un continente devastato dalla guerra e infestato da mostri.

Il post The Witcher 3 Next-Gen Patch 4.01 I video di confronto per PC evidenziano prestazioni deludenti e altro è apparso per primo su Wccftech.

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