Quando si tratta di caricare giochi per PC, l’API DirectStorage di Microsoft fa una piccola differenza. Su Xbox Series X/S e PC Windows, Microsoft promette di accelerare i tempi di caricamento del gioco con la sua DirectStorageAPI. Uno dei primi giochi a dimostrare i vantaggi di DirectStorage su PC è Forspoken di Square Enix, presentato questa settimana dal direttore tecnico delle produzioni Luminous Teppei Ono alla GDC. Alcune scene in Forspoken potrebbero essere caricate in appena un secondo con il supporto NVMe e DirectStorage veloce, come riportato da Ono. I numeri di Forspoken sono un miscuglio, a dimostrazione di DirectStorage. D’altra parte, le scene mostrate da Ono mostrano scene che caricano DirectStorage più rapidamente sullo stesso hardware, rispetto a Win32 legacy, da 2,6 secondi a 2,2 secondi in una scena e da 2,4 secondi a 1,9 secondi in un’altra. Nonostante sia commercializzato come una funzionalità che andrà principalmente a vantaggio delle unità NVMe, per i miglioramenti delle prestazioni dimostrati anche sui vecchi SSD basati su SATA. La demo di Ono ha mostrato che il tempo di caricamento del gioco non stava migliorando così velocemente come suggerirebbero le velocità di I/O grezze. Le velocità di I/O sono state aumentate da 2.862 MB/s utilizzando Win32 a 4.822 MB/s utilizzando DirectStorage. Il tempo di caricamento della scena è passato da 2,1 a 1,9 secondi.

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