Se c’è una cosa che mi colpisce immediatamente quando provo il prossimo visore per realtà virtuale di Sony, è che non è quasi nulla rispetto al popolare Metaquest 2.A volte non so se i controller PSVR 2 Sense vibrano o meno.Mi è stato dato un’occhiata per l’intera giornata alle cuffie presso la sede della Sony a San Mateo, in California.

Non sappiamo il prezzo del visore per realtà virtuale PS4, la sua data di rilascio specifica o quali saranno tutti i giochi di lancio.Ho avuto modo di giocare quattro giochi e provare l’auricolare per ore e sono rimasto impressionato.Il PSVR 2 non è un dispositivo autonomo.L’auricolare simile a una visiera è simile al primo PSVR, con la parte posteriore che si estrae quando si preme un pulsante per adattarsi alla testa, quindi si stringe con una piccola manopola sul retro.Il campo visivo è meno simile a un oblò dall’interno del display che dall’esterno.

Sono rimasto sorpreso dai dettagli nelle partite a cui ho giocato.La capacità grafica della PS5 è molto elevata, ma la risoluzione del display è superiore a quella del Quest 2.Questo visore utilizza il rilevamento degli occhi e il rendering foveato.Significa che i giochi a cui ho giocato erano davvero belli.Il PSVR del 2016 ha preso in prestito i vecchi controller PlayStation Move che mancavano di levette analogiche e sembravano primitivi rispetto ad altri dispositivi VR, ma i controller del PSVR 2, chiamati semplicemente Sense, hanno un design preso in prestito da dispositivi di input più recenti come Oculus Touch.Una levetta analogica e due pulsanti sono posizionati in un layout più piccolo rispetto a come sono le cose sui controller.I controller si sentono leggeri, poiché gli anelli che fanno parte del loro design siedono dietro di me.A volte i controller si sentono come i controller “knuckle” di Valve Index, in cui comincio a stringere tutta la mano invece che solo tre dita.I controller dualsense di PS5 possono registrare piccoli tocchi, rombi increspati e ogni tipo di vibrazione convincente, che sono molto più avanzati dei ronzii generici dei controller Quest 2.Alcune delle armi in Star Wars: Tales From theGalaxy’s Edge hanno resistenza all’inizio, mentre altre sono più facili da tirare.Mi sono reso conto che era lì che doveva essere la realtà virtuale d’ora in poi dopo aver giocato a tutti i giochi.Nel corso della giornata ho giocato quattro partite.Le demo mi hanno dato la possibilità di vedere come i nuovi controller di Sony si confrontano con quelli che ho giocato prima
Il gioco per PSVR 2 è stato annunciato all’inizio di quest’anno.Quando mi arrampico sulle sporgenze e tiro le frecce, noto l’impressionante feedback del controller e l’auricolare si avvia quando grandi creature si muovono intorno a me.Secondo gli sviluppatori, l’eye tracking viene utilizzato in modo sottile più avanti nel gioco (forse per consentire ai personaggi di stabilire un contatto visivo con me), ma i vantaggi dell’eye tracking si manifestano solo altrimenti per creare una grafica migliorata con rendering foveated.Non ho mai giocato a Resident Evil Village prima.Sembra un videogioco completamente adattato alla realtà virtuale senza alcuna perdita.A volte il rilevamento del movimento del gioco non si allinea con il mio corpo, ma la velocità del gioco e la ricchezza della grafica gli hanno conferito una sensazione quasi non VR.Uno dei miei giochi preferiti di Metaquest 2 è stato trasformato in un gioco di realtà virtuale.IlmxLab ha fatto lo stesso con Star Wars: Vader Immortal qualche anno fa.La grafica e il controller del gioco sono stati aggiornati e, oltre ai personaggi che sembrano più vividi, tutte le armi ora hanno un senso di realismo.

Le armi potrebbero essere identificate da come si sentono
Uno dei miei giochi preferiti è apparso su PSVR 2.Ho lo stesso tether quando gioco ai giochi per PC nella realtà virtuale.La perdita di rilevamento dell’auricolare è stata una cosa che ho notato alcune volte.Ci saranno giochi che utilizzeranno davvero il tracciamento oculare? Sono rimasto sorpreso dal fatto che i giochi che ho provato non utilizzassero l’eye tracking in modi unici.Molti dei giochi vengono adattati da altre piattaforme che non hanno il rilevamento degli occhi
Il PSVR 2 è il primo visore mainstream a presentare questa funzione.Il tracciamento oculare può essere utilizzato per migliorare i controlli di gioco consentendoti di mettere a fuoco un oggetto senza muovere la testa o il controller.Più giochi aggiungeranno il supporto per il tracciamento oculare poiché diventa più una norma.

Ho sempre voluto provare la realtà virtuale su una PS, anche se questo non è un visore.Questo hardware viene spinto in un nuovo territorio di gioco dai nuovi controller.Preferisco le cuffie PSVR 2 più leggere, con un campo visivo più ampio e una risoluzione più elevata rispetto a Quest 2.Il PSVR 2 sembra che potrebbe essere la destinazione per una nuova ondata di giochi di realtà virtuale più impressionanti.Guardo i vecchi controller.

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