Ero scettico sul porting per Nintendo Switch di Baldur’s Gate. Con così tanti oggetti con cui interagire, nemici con cui colpire, incantesimi da selezionare e membri del gruppo da gestire, come potrebbe una singola levetta analogica eguagliare l’abile movimento multidimensionale di un buon mouse e una tastiera vecchio stile? Lo sviluppatore Beamdog ha cambiato le cose. Il porting per Nintendo Switch di Baldur’s Gate: Enhanced Edition mi ha mostrato il mio errore. Il modo migliore per giocare a un gioco classico è con i bastoncini e i pad. Per anni è stato possibile giocare solo con mouse e tastiera, stabilendo lo standard per i giochi di ruolo per computer negli anni a venire. Funziona abbastanza bene ed è sicuramente un modo più elegante per incorporare un cursore nella console portatile piuttosto che legarlo a una levetta analogica. Puoi controllare i loro movimenti con la levetta sinistra, come faresti in un gioco per console. Puoi prendere direttamente il controllo di ogni personaggio e disporli in posizioni ottimali. Lo schema di controllo della levetta analogica rende Baldur’s Gate gestibile per una piccola console portatile come Nintendo Switch, ma lo rende anche facile da giocare. Il gioco assomiglia più a un moderno gioco d’azione che a un tradizionale dungeon crawler. Il gioco assomiglia più a un moderno gioco d’azione che a un tradizionale dungeon crawler. Questo è più attraente per il pubblico moderno che è cresciuto con giochi come Dark Souls e Diablo rispetto alle sessioni di Baldur’s Gate. Le versioni moderne devono la loro ispirazione a titoli classici come Baldur’s Gate, quindi adattarli in modo che siano più accessibili a un pubblico più ampio è una buona cosa. Ho già giocato al gioco originale su PC e il cambiamento è rinfrescante per me. È più audace quando puoi camminare attraverso i corridoi del dungeon e le strade della città direttamente piuttosto che usare la mappa. Il sistema principale di D&D avanzato non è stato toccato da Beamdog, né alcun punto della trama, personaggio o altro è stato alterato. Da quando Baldur’s Gate è stato rilasciato per la prima volta nel 1998, il supporto del controller è diventato più diffuso. C’è una caratteristica che si spera venga trasferita in Baldur’s Gate 3, ovvero la possibilità di giocare attraverso l’epica storia fantasy con una levetta analogica. Nella prima voce della serie, Beamdog mi ha mostrato come eliminare la tradizione di mouse e tastiera che è diventata radicata nei giochi per computer. Ha permesso a Beamdog di creare un port che si adattasse ai controlli della console portatile di Nintendo, oltre a fare appello ai nuovi giocatori poiché rinfresca i vecchi.

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