La crescita del 20% delle sue prenotazioni di servizi live, che rappresentano il 70% delle prenotazioni totali, è dovuta alla convinzione della Società che più persone stiano scappando con i videogiochi a causa di incertezze macroeconomiche e politiche. Ogni anno, i videogiochi sportivi rilasciano nuove versioni che generano guadagni. Man mano che costruisce la propria rete di clienti, ad oggi ha accumulato quasi 600 milioni di membri. L’industria si sta preparando a una rivolta, poiché gli editori sminuiscono i clienti con le microtransazioni, rilasciano giochi incompleti che richiedono più pagamenti per gli aggiornamenti e generalmente borseggiano i clienti. Gli editori sono accusati di essere pigri e compiacenti con i loro franchise perché rilasciano lo stesso gioco anno dopo anno. La mancanza di innovazione con i titoli che vengono appena ripubblicati l’anno successivo con pochissimi miglioramenti sta allontanando i giocatori poiché si sentono privati ​​del rapporto qualità-prezzo. Possiamo usare i grafici dei fucili per vedere l’azione del prezzo sul titolo. Dopo aver segnato un minimo, il grafico settimanale dei fucili è rimbalzato. Il grafico settimanale del fucile sta tentando una rottura a $ 129,69 attraverso la media mobile a 15 periodi a $ 129,81 con una media mobile a 50 periodi a $ 130,51. A maggio, Electronic Arts ha dichiarato che stava finendo la licenza per il popolare gioco. La licenza è in vigore da 30 anni e sta volgendo al termine poiché la Società non è riuscita a negoziare un nuovo accordo di licenza. Il franchise di videogiochi sportivi più venduto ha venduto oltre 300 milioni di copie nel corso di 29 anni. I diritti sulla Coppa del Mondo andranno perduti, ma la Società mantiene ancora accordi di licenza con squadre di calcio e giocatori, ma non sotto gli stendardi della Coppa del Mondo. Electronic Arts ha pubblicato i risultati per il primo trimestre del suo anno fiscale a giugno. Il coinvolgimento medio settimanale e giornaliero dei giocatori è aumentato del 40%. Il trimestre di prenotazioni nette più alto della storia è stato fornito dall’app. Andrew Wilson ha commentato: “EA ha ottenuto ottimi risultati nel primo trimestre, con la nostra rete di giocatori in crescita profondamente impegnata in nuovi giochi e servizi live”. I nostri team rimangono concentrati su ciò che sanno fare meglio: creare esperienze straordinarie che ispirano le nuove generazioni a giocare, guardare, creare, competere e connettersi”. Il CEO Wilson ha affermato che lo sport è la forma sempreverde di impegno e la sua partnership crossmediale con La Liga lo sta dimostrando. Il motore di una crescita affidabile da anni sono state le più grandi prenotazioni nette di sempre. La guida alle entrate per il secondo trimestre è stata aumentata da Electronic Arts, ma i guadagni GAAP non sono stati così alti come previsto. La società vede ricavi netti da prenotazione di 7,4 miliardi di dollari nell’anno fiscale 2022, in aumento rispetto a 7,3 miliardi di dollari ma al di sotto delle stime degli analisti di consenso di 7,44 miliardi di dollari. Durante la teleconferenza sugli utili, la Società lancerà il suo FIFA più costoso di sempre poiché la domanda è straordinaria a causa della Coppa del Mondo. Successivamente, 300 partner verranno inseriti nella community di centinaia di milioni di giocatori.

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