Il titolo della serie non scomparirà presto nonostante il fatto che il nome non sia più utilizzato.

L’uscita di Like a Dragon: Ishin! avverrà il 21 febbraio.

Ishin prende le idee di base della serie principale Yakuza e le inserisce nel contesto di un gioco di samurai ambientato nel 1800.

Ishin è decisamente un ritorno al classico picchiaduro a cui i fan sono abituati.

Due ore di missioni ed esplorazione open world sono state incluse nel terzo capitolo del remake.

Sono grato che Ryu Ga Gotoku abbia deciso di portare il gioco secondario negli Stati Uniti perché è tutto ciò che amo del gioco.

Tutti i miei istinti reggono nonostante l’ambientazione sia ben lontana dalle strade cittadine dei giochi principali.

Comincio a esplorare le strade, alla ricerca di missioni secondarie e a combattere i banditi.

Nei giochi precedenti, urtare i nemici causerà una battaglia in tempo reale.

C’è un misuratore di calore che mi consente di eseguire mosse finali esagerate e ho quattro posizioni tra cui posso passare.

Anche se le basi della battaglia sono le stesse, combattere con una spada e una pistola è ancora diverso, anche se è solo psicologico.

L’oscillazione della spada è migliore dei pugni perché posso abbattere i miei nemici.

Una delle poche stranezze del sistema di combattimento è che si tratta di un remake di un vecchio gioco.

Può essere difficile tenere traccia dei nemici in intensi combattimenti contro i boss se non si dispone di un vero lock-on.

Il remake è buono quanto l’originale, nonostante abbia mezzo decennio.

Ishin non sembrerà un nuovo gioco, ma il suo gradito cambio di scenario è sufficiente per rimediare.

Vengo ai giochi per la storia, anche se mi piacciono i combattimenti.

Le missioni secondarie portano un livello di sincera sciocchezza che interrompe alcuni dei momenti più pesanti della serie.

Anche se non porta più il nome, Ishin farà più che sufficiente per riempire il buco tradizionale nel mio cuore, anche se non porta più il nome.

Ero un po’ titubante su Like a Dragon: Ishin! Potrebbe sembrare un remake datato, qualcosa con cui ho lottato nel ripubblicato Crisis Core.

Sono eccitato dalla prospettiva di un altro gioco principale di Yakuza che gioca con il modello di base senza perdere nessuno dei suoi tratti distintivi.

Come un drago! Isin!.

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