I giochi tradizionali che non consentono agli utenti di vendere i propri oggetti di gioco hanno un vantaggio naturale rispetto ai giochi che lo fanno, secondo il VP di Global Business Development per i giochi. In una conversazione con Cointelegraph a Seoul la scorsa settimana, Goel ha parlato apertamente della spinta di MATIC ad aiutare i giochi NFT e del motivo per cui gli editori di giochi in Corea del Sud si stanno tuffando a capofitto nello spazio. Il modello di business tradizionale contro cui i giochi NFT competono potrebbe essere intrinsecamente più debole secondo uno dei principali argomenti addotti da Goel. Gli utenti possono acquistare oggetti di gioco con denaro reale, ma non possono venderli per recuperare i loro soldi. La maggior parte dei giochi nello spazio finanziario di gioco consente agli utenti di acquistare oggetti e venderli quando hanno finito di giocarci. Il modello tradizionale di denaro in entrata, senza denaro in uscita è stato definito da Goel “soldi in entrata, non in uscita”. Il gigante dei giochi della Corea del Sud, Nexon, che possiede il titolo MapleStory, si sta preparando per una grande spinta verso GameFi. L’ingresso di grandi aziende sta creando un effetto domino nel settore per dimostrare che sono ancora innovative, secondo Goel. Anthony Yoon di ROK Capital è d’accordo con Goel quando si tratta dell’idea di gioco e dell’uso della tecnologia. Il brusio all’interno delle comunità contribuisce alla fiducia di Goel nel brillante futuro dei giochi NFT.

You may also like

Leave a reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *