Nell’universo del gioco online, le loot box sono oggetti virtuali che contengono ricompense non monetarie, con cui il giocatore può migliorare la propria esperienza di gioco o avanzare di livello. L’acquisto avviene al buio, da parte di un utente che ha la speranza ma non la certezza di trovare il vantaggio sperato, perché il giocatore non ha modo di sapere quale sia il premio nella loot box prima di averne pagato il prezzo. Anche per le loot box, le persone spendono soldi veri perché non sanno se riceveranno un premio prezioso. Secondo la valutazione della Commissione belga del gioco, la ricompensa che può essere ottenuta da un’attività di gioco non deve essere un valore monetario, poiché è sufficiente che abbia un valore per il giocatore. Sebbene sia ancora considerato un gioco d’azzardo nei Paesi Bassi, il fatto che la ricompensa abbia un valore individuale per il giocatore non è sufficiente perché una loot box soddisfi la definizione nazionale. Quando può essere scambiata con altri giocatori, la ricompensa deve avere un valore di mercato. La camera bassa del parlamento tedesco ha votato a favore di una riforma dello Young Protection Act volta a regolamentare le dinamiche “simili al gioco d’azzardo” nei videogiochi con un target di età inferiore ai 18 anni. Il British Committee for Digital, Culture, Media and Sport ha raccomandato che i loot box siano regolamentati come una forma di gioco d’azzardo. Uno studio sulle loot box è stato pubblicato dalla commissione interna del Parlamento europeo per il mercato interno e la protezione dei consumatori nel 2020. Il fatto che questi casi possano essere considerati gioco d’azzardo è già stato certificato a livello nazionale dall’Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato, che ha adottato nuovi standard di trasparenza per i videogiochi in cui sono presenti acquisti in-game. Sul fronte tributario, la soluzione più immediata sembra essere quella di assoggettare queste fattispecie alla tassa sugli spettacoli, precisando che anche le loot box rientrano nelle fattispecie soggette a tale tassa, forse richiamando un meccanismo simile alla web tax. Va ricordato che il fenomeno sopra descritto rientra ancora nel tema più ampio dei cosiddetti giochi freemium, dove l’idea di profitto è proprio quella delle micro-transazioni, dopo aver consentito di scaricare il gioco gratuitamente online. Nel caso dei giochi freemium è possibile scaricare e avviare il gioco gratuitamente, ma è anche possibile effettuare l’upgrade e ottenere bonus tramite denaro reale, con la formula degli “acquisti in-app”. Presto avremo questo tipo di giochi su console e su PC, con i giochi venduti da 2 a 4 euro, e poi la richiesta del pagamento di una somma di denaro aggiuntiva per “non alzare troppo il livello di difficoltà“, ovvero per Continua. I giocatori che si rifiutavano di pagare 10 al mese per un abbonamento potevano spenderne 400 in un giorno.

You may also like

Leave a reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *