Secondo Video Games Chronicle, la nuova divisione di giochi cloud all’interno di Xbox Game Studios Publishing mira a collaborare con team di sviluppo di giochi di livello mondiale per sviluppare giochi nativi del cloud esclusivamente per sistemi e servizi Xbox. Kim Swift è il capo della nuova divisione. In un video di presentazione rivolto agli sviluppatori di giochi Xbox e pubblicato su YouTube, Swift ha spiegato che la direttiva della divisione è quella di portare ai giocatori esperienze senza precedenti che possono essere raggiunte solo con la tecnologia cloud. Mentre il cloud gaming è ancora agli albori, Swift ha paragonato la posizione della nuova divisione a quella del servizio di streaming. Ha detto che al momento in cui sono stati formati, le velocità di Internet non erano quelle di cui avevano bisogno per inviare pacchetti abbastanza velocemente da supportare lo streaming, quindi hanno inviato pacchetti fisici per posta sotto forma di DVD. Secondo Swift, il futuro del cloud gaming è in tre diverse categorie. La possibilità di eseguire lo streaming di giochi su qualsiasi dispositivo, indipendentemente dal fatto che quel dispositivo possa eseguirli in modo nativo, è il frutto più basso per i contenuti cloud. Ci sono aree che richiedono investimenti a lungo termine, ma siamo entusiasti di iniziare a guardare avanti e a guidare quello che potrebbe essere quello spazio possibile. Il post Microsoft Forms Cloud-Native Games Division per Xbox è apparso per la prima volta su TechWorm.

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