Il gioco in arrivo tornerà alle origini per offrire un’esperienza più focalizzata che rende omaggio ai giochi originali.

Stephane Boudon, il direttore creativo di Assassin’s Creed Mirage, ha dichiarato in un’intervista che lo sviluppatore ha ascoltato i fan della serie che vogliono vedere la serie tornare a un’esperienza più snella.

Il desiderio di una storia guidata dai personaggi e incentrata sui pilastri fondamentali dei primi AC è stato sentito.

Questo è stato il punto di partenza del progetto, in quanto era simile sia a noi che agli sviluppatori.

È bello sapere che Mirage sarà un po’ più intimo rispetto agli altri giochi della serie.

Il viaggio di Basim da giovane a maestro assassino può essere visto in Mirage.

parkour e stealth saranno al centro della scena, come nei giochi originali, con Basim in un viaggio per diventare l’assassino più versatile nella storia del franchise.

Quattro quartieri unici saranno ambientati nelle strade della città di Baghdad durante l’era d’oro.

La mappa dovrebbe essere all’estremità più piccola della scala.

Ero molto entusiasta di giocare perché sono un fan della mitologia.

Mi sentivo come se dovessi completare tutte le missioni secondarie per progredire nel gioco poiché il trattamento finiva per essere un lavoro ingrato.

Quando pensavo a un gioco di Assassin’s Creed a tema vichingo, non immaginavo di dover trovare gatti per una vecchia signora o inseguire volantini di carta fluttuanti.

Riuscire a interpretare un assassino segreto nella Baghdad del IX secolo non è qualcosa che riesco a fare spesso.

Sono felice di vedere che Ubisoft sta tornando al tavolo da disegno per creare un gioco più intimo che rimanga fedele al nucleo della serie.

Ogni gioco di Assassin’s Creed è classificato.

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