Saints Row Ray Tracing funziona meglio su PS5, tutte le modalità visive di nuova generazione hanno problemi con gli FPS.
Le recensioni del nuovo Saints Row sono finora contrastanti. La versione Xbox Series S di Saints Row è deludente, poiché quasi nessuna delle modalità visive funziona molto bene. Saints Row ha una vasta gamma di modalità visive su PS5 e X, con la possibilità di attivare o disattivare l’occlusione ambientale ray-tracing in due di esse. La risoluzione e le impostazioni per ciascuna modalità sono le stesse su Xbox Series X e PS5 e puntano a 60 fotogrammi al secondo. Il framerate massimo può scendere a 50 gradi medio-bassi durante alcune sezioni del gioco. Se attivi il ray tracing, il gioco ti porterà negli anni ’40, il che non è un buon risultato per un gioco che gira a soli 1080p. L’alto framerate può scendere negli anni ’50 medio-bassi, mentre l’alta qualità può scendere negli anni ’40 o ’30 alti. La modalità 4K può farti scendere fino agli anni ’20 e richiede molto sacrificio in termini di distanza di visualizzazione, qualità dell’ombra e geometria. La PS5 ha prestazioni migliori in media rispetto a Xbox Series X quando è accesa. Ci sono ulteriori clawback in termini di qualità visiva e il gioco può rientrare nell’intervallo di 30 fotogrammi al secondo. Saints Row sarà disponibile su PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 e Stadia. Il post Saints Row Raytracing funziona meglio su PS5 è stato scritto da Nathan Birch.