Il gioco potrebbe svolgersi nella Baghdad medievale e seguire Basim, un personaggio intrigante di Assassin’s Creed del 2020. Potrei saltare il primo gioco della serie. Ecco la lista dei desideri di uno scrittore di funzionalità che aiuterebbero a riportare Assassin’s Creed Mirage alle sue radici stealth. Se i giocatori desiderano ancora un’altra grande ed espansiva avventura con elementi aRPG, c’è sempre la prossima. I giochi erano assassini. Fino ad Assassin’s Creed IV: Black Flag, la serie riguardava innanzitutto la furtività e il combattimento aperto era solitamente riservato ai combattimenti contro i boss o all’ultima risorsa dopo che l’approccio subdolo era andato terribilmente storto. La serie si è orientata verso un approccio di “sfondamento della porta d’ingresso”, con l’esempio più recente dei raid vichinghi in Assassin’s Creed Valhalla. Durante le missioni di assassinio di alto profilo che spesso coronano i principali archi narrativi, Mirage potrebbe dare la priorità alla furtività, mentre non c’è motivo di eliminare del tutto il combattimento aperto. Molti giocatori si sono divertiti ad avere la possibilità di scegliere tra Alexios e Kassandra nel gioco, oltre a un Eivor maschio o femmina nel gioco. Sono state esplorate tre città insieme a un’unica area hub che le collegava. Le quattro aree originali del film sono state divise in 13 contee separate. Dopo un po’, gli obiettivi diventano ripetitivi e gli enormi mondi sembrano estenuanti da esplorare. È difficile dire se il tema centrale del gioco fosse forte perché la storia lo ha portato in molte direzioni diverse. Il gioco era fondamentalmente un “RPG lite”, con scelte di storia ramificate, aggiornamenti di equipaggiamento, punti esperienza e altro ancora. Puoi aggiornare il tuo personaggio nel tempo nei vecchi giochi di Assassin’s Creed, ma in modi più sottili, come migliorare la tua salute completando missioni secondarie o acquistando equipaggiamento migliore dai negozi. Alcuni degli elementi distintivi di Assassin’s Creed sono stati rimossi da Mirage a causa del trattamento. Un’esperienza di azione/stealth più semplice semplificherebbe il gioco e aiuterebbe a mantenere la trama focalizzata. Non era ciò che faceva funzionare i primi giochi a farli funzionare. La serie può essere riportata alle origini e ricordare ai giocatori perché se ne sono innamorati in primo luogo.

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