La notizia arriva sulla scia dell’annuncio della nuova divisione PlayStation Studios Mobile che opererà indipendentemente dallo sviluppo della console e si concentrerà su esperienze innovative e on-the-go. Per i giocatori hardcore di console e PC che non sono fan dei giochi per dispositivi mobili per vari motivi, potrebbe sembrare uno sviluppo scioccante. Mentre si prevede che la spesa dei consumatori per giochi su PC e console raggiungerà i 62 miliardi di dollari quest’anno, i giocatori di giochi mobili spenderanno complessivamente 175 miliardi di dollari nel 2022. È facile per noi vedere che lo stesso vale per il mercato dei giochi mobili se consideriamo che l’Xbox non ha un punto d’appoggio solido. Per molto tempo, aziende come King e Zynga hanno significato più per i giocatori mobili che per i giocatori console. Ci sono oltre 20 milioni di PS5 e 117 milioni di console PS4 là fuori, ma soprattutto nei mercati asiatici, i giochi mobili daranno a PS e Xbox molta più visibilità. I giocatori mobili asiatici preferiscono i giochi più hardcore dei generi Battle Royale e MOBA, che hanno raggiunto una grande popolarità e offrono prestazioni elevate. Sebbene non possiamo prevedere i piani a lungo termine di Microsoft per King, Hulst ha chiarito che la posizione di Sony all’interno dello studio era molto chiara. È chiaro che questa acquisizione fa parte di uno sforzo più ampio da parte di Sony per recuperare il ritardo in un importante mercato dei giochi che non ha ancora abbracciato completamente. È chiaro che le società di giochi e gli analisti ritengono che sia impossibile ignorare un mercato dei giochi così cruciale, che piaccia o meno ai fan più accaniti di Xbox e PS.

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