L’esclusiva per console PS5 non scherza quando si tratta di ritagliarsi uno spazio per se stessa, mescolando arti marziali e magia, aggiungendo un tocco di immaginario surrealista, sottolineandolo con elementi di orrore soprannaturale e impacchettando il tutto in un semi- avventura narrativa open world. Ghostwire: Tokyo mette Akito contro una forza di spiriti demoniaci. Ovviamente, non stanno facendo nulla di buono e devono essere fermati inseguendo e sconfiggendo la mente della loro operazione possessiva: Hannya, il cattivo con la maschera che ha adornato la maggior parte delle immagini promozionali del gioco. Nella demo di mezz’ora ho visto che tutto si è svolto come un’avventura semi-lineare, che a volte si avvicinava a una simulazione immersiva. Il segmento che vedo in anteprima è all’inizio del gioco. Akito inciampa per le strade abbandonate di Tokyo e incontra per la prima volta abitanti demoniaci mentre fa amicizia con lo spirito nella sua testa. Le prime porzioni sono per lo più lineari, con il giocatore che incontra spesso gruppi di visitatori malvagi da rimandare nel vuoto o detriti da scalare in brevi segmenti platform in prima persona. Ghostwire: Tokyo non coinvolge le arti marziali quanto la creazione di complessi segni con le mani per sparare incantesimi. Una delle abilità principali mostrate al giocatore è sparare un fulmine di energia dalle loro mani per danneggiare i nemici, e un’altra è scatenare tentacoli di fulmini gialli che avvolgono gli spiriti in arrivo, frantumandoli in minuscoli pezzi. Puoi intrufolarti tra gruppi di spiriti o eliminarli uno per uno con l’aiuto di nemici che uccidono furtivamente. L’ambiente di Tokyo è il luogo in cui Ghostwire: Tokyo sembra davvero prendere vita. Il giocatore ha il compito di entrare in un condominio per ottenere i beni dello spirito cacciatore di fantasmi che si è fatto sentire a casa nella testa di Akito. L’anteprima fornisce una buona indicazione di dove sta andando Ghostwire: Tokyo. Uccidendo i gruppi di nemici che li controllano, i giocatori possono muoversi liberamente per il mondo, aprendo loro più aree da esplorare. Sebbene il breve scorcio della mappa del mondo esterno mostrato durante l’anteprima non suggerisca che questo gioco sia pieno di avamposti da liberare o waypoint da trovare, è un ritmo familiare che è stato giocato più e più volte. “Ghostwire: Tokyo inizia a somigliare a sim coinvolgenti come Dishonored” Unisce il contenuto laterale al mondo semi-aperto del gioco, un semplice albero delle abilità del personaggio attraverso il quale progredire per nuove abilità e la possibilità di acquistare potenziamenti nei negozi. Non si è parlato molto della gamma di abilità che utilizzerai in Ghostwire: Tokyo. Ho visto una demo di mezz’ora del gioco, ma non sono sicuro se sarà un mondo completamente aperto o diviso in segmenti esplorabili. Ghostwire: Tokyo è uno dei titoli più ambiziosi in arrivo su PS5 e PC nelle prossime settimane.