Todd Howard spiega perché lo stile del gioco era tuttofare, dove le classi non sono più stabilite.

A livello superficiale, sembra che questa standardizzazione sia stata progettata per rendere The Elder Scrolls più attraente per le masse, rimuovendo gran parte della personalizzazione e delle congetture con build specifiche fin dall’inizio, e ora Todd Howard spiega perché sono state apportate tali modifiche.

Il progettista del gioco afferma che i giochi più recenti sono progettati per essere senza classi al fine di ridurre la necessità di un nuovo personaggio.

Bethesda vuole che i giocatori siano in grado di cambiare build in modo più fluido.

Abbiamo fatto molte cose diverse per farti interessare al mondo in cui entrerai.

A volte i giocatori creano un nuovo personaggio perché si sono resi conto di aver creato il tipo di personaggio sbagliato.

“Oh, l’hai semplificato, e abbiamo spostato quelle scelte nel gioco in modo che tu non sappia creare questo personaggio all’inizio e poi otto ore dopo te ne rendi conto.” Questa è davvero una brutta esperienza per me.

Il sistema dei personaggi è stato progettato attorno a questo.

Sembra strano, ma vuoi che la generazione iniziale del personaggio sia visiva, cosa che puoi anche cambiare nel gioco, e alcune abilità iniziali che ti faranno iniziare bene.

Non hai una classe di personaggi rigorosa nei nostri giochi ora che ci siamo allontanati da un sistema senza classi.

Ci sono alcune meccaniche della vecchia scuola che saranno disponibili in Starfield secondo Howard.

I vantaggi negativi e positivi possono essere rimossi dal sistema dei tratti di Starfield.

Vedremo più modifiche al gioco per renderlo più attraente per i giocatori orientati all’azione, o la serie manterrà alcune delle sue vecchie qualità? Secondo quanto afferma Howard, penso che l’eredità del gioco continuerà verso un design e scelte più standard.

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