Nonostante alcuni sistemi di combattimento ingombranti e problemi di prestazioni, The Callisto Protocol si basa con successo sull’eredità di Dead Space.

Il gioco horror in terza persona è una potenza tecnica che spinge la mia Xbox Series X al limite, ma mi riporta a tempi più semplici.

Il protocollo Callisto sembra e sembra un successore spirituale di Dead Space del 2008, il che è una coincidenza considerando che entrambi sono il cervello del co-creatore di Dead Space Glen Schofield.

Il prurito di Dead Space è durato per un decennio dopo che il Protocollo Callisto ha fatto più che abbastanza.

Mette il proprio timbro sul genere horror.

Tuttavia, non è privo di punti deboli, poiché l’instabilità del combattimento e delle prestazioni lascia spazio alla nuova proprietà intellettuale per diventare qualcosa di più potente su tutta la linea.

Il protocollo Callisto ha tutto ciò che un fan può desiderare da un revival di Dead Space a livello superficiale.

Un gioco horror di fantascienza tagliato dalla stessa stoffa dei successi di azione-avventura lineari della fine degli anni 2000 pieni di corridoi claustrofobici, mostri spaziali grotteschi e animazioni di morte nodose.

Mentre cerco di trovare una via d’uscita da uno spazio opprimente progettato per tenere dentro le persone, mi trovo nei panni di Jacob.

Jacob è stato arrestato e gettato in una cella dopo un atterraggio di fortuna sul pianeta Callisto.

La storia è sorprendente perché Striking Distance Studios ha fatto di tutto per prenotare attori come Josh Duhamel e Karen Fukuhara, arrivando persino a ricreare le loro somiglianze.

La Spencer Mansion dell’USG Ishimura è un ottimo esempio di casa infestata che può essere creata.

C’è un esperto al timone del progetto che capisce che l’ambivalenza è più importante della storia in un gioco horror.

Senza una mappa da controllare, mi trovo nei panni di Jacob mentre cerco di trovare una via d’uscita da uno spazio opprimente progettato per tenere fuori le persone.

Un mostro è saltato fuori da una presa d’aria accanto a me, costringendomi a far oscillare selvaggiamente il mio bastone come una nonna spaventata.

Nessuna parte di Black Iron Prison sembra una stanza sicura perché Striking Distance Studios usa molte paure del genere entro la fine del gioco.

Striking Distance Studios ha creato un sistema originale che sembra molto più disperato, sottolineando che Jacob si sta scagliando contro l’istinto per sopravvivere.

Jacob ha scelto un bastone pesante da una guardia morta per combattere i mostri all’inizio del gioco.

Jacob può usare le pistole come attacco successivo che può essere concatenato con una combinazione di colpi, permettendogli di scatenare una potente esplosione.

C’è un ritmo forte in un incontro riuscito, con Jacob che colpisce un mostro in giro e fa uno scatto quando è il momento giusto come un batterista che aspetta il momento giusto.

Le pistole sembreranno un utile contro strumento se uno sparo risolve il problema sul nascere.

Il bastone che controlla il movimento di Jacob diventa improvvisamente un bastone da schivata quando si avvicina a un nemico.

Sembra quasi un modo per integrare quelle che normalmente sarebbero azioni rapide nel combattimento.

Jacob può ottenere alcune pistole entro la fine del gioco, ma solo due di esse sono equipaggiate contemporaneamente.

Tutti questi problemi giungono al culmine nella lotta contro il boss finale del gioco, che mi ha fatto morire dozzine di volte mentre lottavo per destreggiarmi tra le armi, gestire mostri più piccoli nell’arena e schivare attacchi che potevano uccidermi in un colpo solo.

La serie Resident Evil è stata afflitta da questo problema per decenni.

Il sistema di combattimento è perfetto per le lotte horror di sopravvivenza uno contro uno, ma non per il gioco d’azione completo The Callisto Protocol.

Alla fine del gioco, sento che Striking Distance Studios potrebbe aver impiegato un po’ troppo per il suo debutto.

Il protocollo Callisto è uno dei giochi più sorprendenti che ho visto dalla nuova generazione di console.

Non è certo se The Callisto Protocol funzionerà a un frame rate costante all’avvio, poiché la versione che scarichi oggi probabilmente funzionerà in modo molto diverso.

Consiglio di aspettare per vedere come reggono le prestazioni su quelle piattaforme, poiché i problemi che ho menzionato qui sono stati tutti riscontrati su Xbox Series S e X.

Sebbene questioni del genere siano deludenti, sono disposto a perdonare il Protocollo Callisto nel suo insieme.

Questo è un progetto ambizioso per un nuovo studio di queste dimensioni e, per la maggior parte, lo sviluppatore affronta la sfida con un gioco horror che sembra sia classico che originale.

È chiaro che è stata prestata molta attenzione alla creazione di un gioco che non si limitasse a imitare Dead Space, ma portasse avanti la sua eredità.

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