I giochi singleplayer sono estremamente irrilevanti per Activision-Blizzard.

Anche se si preoccupa dei giochi per giocatore singolo, i giochi live online hanno costruito l’azienda. È importante per Electronic Arts avere giochi per giocatore singolo, ma non sono così importanti come dovrebbero. Non sorprende che siano concentrati sui giochi dal vivo. Nel secondo trimestre dell’anno, l’editore ha guadagnato oltre un miliardo di dollari dalle microtransazioni in-game. Ho notato un’interessante scomposizione delle sue fonti di entrate durante lo scouting del rapporto sugli utili. Esistono due tipi di entrate per i giochi: point-in-time, che è un gioco singleplayer/multiplayer che acquisti e ricevi per intero senza microtransazioni, e point-re-release, che è un gioco singleplayer/multiplayer che voi. I giochi point-over-time rappresentavano il 92% dei ricavi netti, o 1,51 miliardi di dollari, mentre i giochi a giocatore singolo hanno prodotto solo l’8%, o 131 milioni di dollari. Questo mostra qualcosa che sappiamo già essere vero per quanto riguarda l’enfasi sui giochi dal vivo digitali. L’editore sta andando ancora più in profondità in questo territorio basato sui servizi con una serie di nuovi giochi per dispositivi mobili attualmente in fase di sviluppo, tra cui Warzone mobile, un nuovo gioco per dispositivi mobili di Warcraft e il popolarissimo Diablo Immortal, un titolo ricco di microtransazioni che ha aiutato l’azienda le entrate mobili aumentano di.

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