Sei interessato a saperne di più sull’industria dei giochi? GamesBeat Summit Next presenterà dirigenti di gioco che discuteranno di parti emergenti del settore.Beth è stata nominata CEO di Outright Games.

Gestisce un editore di videogiochi per bambini con titoli come Peppa Pig e Star Trek.Nel mercato dei videogiochi, i giochi per bambini piccoli sono stati tradizionalmente gli unici giochi disponibili.Sta applicando le lezioni del suo background di intrattenimento ai giochi.Abbiamo discusso di come creare giochi per la nuova generazione di bambini.Abbiamo parlato di giochi durante la recessione, istruzione, acquisizione di utenti e consolidamento.Le prossime grandi opportunità nell’industria dei giochi saranno esaminate al prossimo Summit GamesBeat.Beth è l’amministratore delegato.Molte cose dovevano essere attraenti per apportare questo enorme cambiamento
Il mondo dei marchi e dei fan è cambiato molto negli ultimi 20 anni
I bambini adorano usare i loro personaggi preferiti per interagire con le storie in vari modi.Anche se il business dei giochi cambia, lo manterrò vivo e lo farò crescere ancora di più.Entro la fine di quest’anno, la società compirà sei anni e avremo realizzato 50 giochi.La cosa più distintiva che ho osservato è che questa è la prima generazione di bambini i cui genitori giocano.

Il modello per avvicinare i bambini al mondo dei giochi è completamente diverso.Ci sono cose come Osmo nei giochi educativi che sono importanti.Questa generazione di bambini sono nativi digitali, quindi utilizzare l’istruzione e la tecnologia e il modo in cui si combinano è il più possibile.Un’attività era qualcosa che facevi a questa età, ora è qualcosa che fai tanto quanto un genitore.Il luogo principale per giocare inizia con un acquisto digitale.La differenza ora è che quei bambini fanno cose che sono loro native, mentre i loro genitori fanno tutto online.La pandemia ha cambiato questa scelta di acquisto della famiglia
Essere parte di questo, cercare di rendere non solo i giochi, ma il punto di acquisto più di un processo decisionale familiare è importante per il modo in cui andiamo avanti.Non posso fare social quando non ho alcuni degli strumenti che ha il gioco per tutto il pubblico
Accelereremo giochi più grandi e migliori con marchi che potremmo considerare come un marchio per tutto il pubblico, ma hanno bisogno di un portfolio per bambini.Molti marchi creano giochi per tutti
Mio figlio di sei anni giocherà una partita tripla A di quei marchi? Il gioco è troppo difficile per loro.Realizziamo giochi adatti all’età di cui stiamo parlando
Quando il bambino di quattro anni arriva a sei e nove è agganciato al gioco della tripla A.Non vogliamo invecchiare troppo perché vogliamo che i nostri figli siano felici.Se i nostri bambini di sei anni passano a un altro gioco, va bene.Voglio che il bambino che continua a nascere conosca le licenze e i marchi che sono importanti per loro.

Voglio essere il partner quando le persone dicono di aver bisogno di intrattenimento interattivo.Non saremo in grado di farcela per un 16enne
Deve essere per un bambino di tre anni.Abbiamo avuto la fortuna di coinvolgere alcuni game designer e produttori molto bravi che hanno preso questa teoria e hanno detto: “Lo espanderemo a tutto il pubblico”.Crede nei giochi per bambini.Ci piace il modo di pensare e continueremo a cercare persone così.Possiamo imparare molto da cose come la realtà aumentata e mobile.Voglio sapere come sono le prime fasi di web3.Sappiamo che sarà difficile, ma sappiamo che saremo il pubblico.Questi ragazzi sono nativi digitali
Le risorse trasferibili tra i giochi diventeranno più importanti per un bambino di cinque anni che per un venticinquenne perché non sanno come funzionano tutte queste diverse tecnologie.Negli ultimi 20 anni abbiamo visto grandi cose dall’Europa meridionale nell’animazione
Il Brasile è un grande mercato per i marchi, dobbiamo capirlo.C’è un’enorme opportunità in America Latina e Sud America, ma non puoi cambiare lì.Quali sono i tuoi pensieri sull’opportunità del metaverso? Prima di dire qualcosa di stupido, devo saperne di più
I bambini sono stati i primi ad andare nel metaverso.Il capitale del parco giochi è ciò di cui parliamo intorno a Outright Games.Non sono sicuro di come misurare il capitale del parco giochi.

Outright Games è a Londra.Nei dispositivi mobili e nei nuovi tipi di piattaforme, i giochi sportivi con NBA e NFL danno il via libera a molti più giochi che mai.È interessante vedere quanto siano diversi questi marchi.

Sono opportunità di co-play per la famiglia e sto facendo un disservizio etichettandoli come bambini.Parlo molto dell’approccio della figura otto alla gestione di un marchio se aiuti il ​​licenziante a portare avanti la storia.C’è un sacco di rapporto diretto-consumatore che il proprietario del marchio controlla da solo
Ci saranno sempre parti di quella relazione che non sono sotto il controllo del marchio.Non creano giochi da soli.Se riesci a creare più cose sull’altro lato della figura otto, puoi comunque spostare un consumatore lungo la pista.Porti altre persone nel marchio facendo quelle che non controlli all’esterno.

Se hai un gioco educativo per bambini di quattro anni che li porta nell’incredibile Hulk, allora hai creato un punto di ingresso.

C’è qualcos’altro all’orizzonte come quello? Non so se sta rompendo la mia immaginazione, ma come qualcuno che segue i marchi da vicino, sono sorpreso, come stai costruendo questa diversificazione se non sei un marchio legacy? Non penso sia strano che non ci sia un marchio per bambini su Netflix.Non mi sarebbe venuto in mente che non hanno bambini competitivi o marchi di famiglia.Beth è il nuovo CEO.

Ma Disney e Universal e Warner, NBA e Nintendo hanno sempre saputo che ci sono posti in gioco che non controllano, e monetizzeranno quei posti attraverso rapporti di licenza, ma non lo faranno..devi riconoscere che ci sono cose che non sono la tua competenza principale, ma che comunque rimandano le persone al cuore della tua attività.

Non devi essere tutto per tutti nella tua storia
Come azienda di giochi, sembra parte del tuo discorso a quei marchi, copri davvero l’intero mercato dei giochi solo concedendo una licenza a Electronic Arts? È corretto
Farai giocare il tuo bambino di sei anni al gioco Take-Two se non crei un gioco per la NBA? Spero di esserlo, ma non lo so.

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